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2015年12月 7日 (月)

貴重は貴重

貴重な休日をまたしても夕方まで寝て潰しました。
何だろうね、睡眠時間足りないのかね。
時間がズレてるのかね。






中学校くらいの時に考えた、オリキャラ設定を見てました。
その痛さにゴロゴロしてました。

ところで、創作をされる方は、創作の傾向が偏る人もいると思います。
俺もそんなにしてないけど、偏る傾向があるみたいですね。

どんな傾向なのか、ちょっと考えてました。


・女性キャラのロングヘア率の高さ
腰〜ひざくらいまでの長さが多い気がする。

・男性キャラは細身が多い
自分が細いからですかね。

・女性キャラはスタイル良い設定が多い
世の中のキャラ、割とそうだよね…。

・強気なのが多い
戦闘では特に。
後、女性キャラに多い傾向だね。
ポケ擬のリーダー群とか…まぁ、あれは個性豊かなメンバーを纏めるんだから少しばかり強気じゃなくっちゃね。
でも、おっとりしたリーダーもいる。

・男性キャラはへたれや不憫が多い
女性キャラが強い分、男性キャラはこういう役割に回りがちなのだろう。
ポケ擬では副リーダーがほぼ♂だから、尚更こうなる。

・戦闘可能なのが多い
非戦闘員がいるのはメテ擬くらいなものだろうか。

・技が多い
色々な場面を想定しちゃうので。
通常技と得意技、必殺技…とランクを分けるのも要因だと思われる。
それと、近距離から遠距離まで戦えるオールラウンダーが非常に多いとか攻撃技と防御技を使いこなすキャラも多数いるとかそういうのも「色々な場面を想定」した結果かと。


・必殺技持ちが多い
しかも、爆発系の技が多いw
これは表現として分かりやすい強さがあるから…かなぁ。あんまり意識した事はないのだけれど。
どっちかっていうと、カービィの「クラッシュ」やポケモンの「じばく」「だいばくはつ」の影響かも。


総じて、戦闘面では完璧を求める傾向にあるようだ。

それと、強い女性キャラが多いっていう傾向。
これは予てより男性優位社会に疑問を持っていたからじゃないのか…というのがあるのかも。
F1に女性ドライバー参戦しないかなーって思っているのも上記の思いからってのがあるだろう。
勿論、女性キャラ好きだし、戦う女性キャラ好きだから、こういった傾向があるのは単にやましい気持ちからってのもあるだろうけれどね〜。
戦う女性キャラがぼこぼこにされてくたばるのって良いよねぇ〜(ゲス顔

…あ、艦これはボコボコにされちゃうと資材と時間がかかるし、状況次第では進撃できなくなるからやめてよね。
こら、そこの駆逐艦!当てるな!
削ってくるな!!
入渠に時間かかるんだから!
あっ、戦艦がワンパンされた!!
ちょwww正規空母までwww
あかんwwwやめてwww
撤退しなきゃいけないし、資材とバケツが飛ぶからやめてwww


結果:女の子がぼっこぼこにされるのが好きなのは、それによって何も失う物がない時限定

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