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2012年9月10日 (月)

北海道 胆振総合振興局 室蘭市

由来はアイヌ語の「モ・ルエラニ」(小さな坂道の下りた所)の意。


胆振総合振興局の所在地。
面積としては胆振総合振興局内では最小。

天然の良港を活かした北海道を代表する重化学工業都市。鉄鋼業を中心とし、造船や石炭積み出し、石油精製等で発展。
新日本製鐵や日本製鋼所等の企業城下町として知られる。
1854年にはアメリカのペリーの艦隊が入港して港内を測量したとか。


市域は絵鞆半島に広がる。
市域は山がちで、大部分は沢に沿って形成されているようだ。
山は鷲別岳、天神山、測量山、ぼんず山、母恋富士等がある。
河川は鷲別川、ペトルル川、千舞鼈川(チマイベツがわ)等。
千舞鼈川の語源は「チマイベツ・オツ・イ」(焼乾鮭・多くある所)からと思われる。
岬も多く、鷲別岬、イタンキ岬、トッカリショ岬(アイヌ語で「トカル・イショ」、アザラシ・岩)、ポンチキウ、絵鞆岬等がある。
南端のチキウ岬(地球岬)は観光スポットの一つ。
QMAのパネルクイズで出題された「鳴り砂」で知られるイタンキ浜もある。
「イタンキ」はアイヌ語で「椀」の意。北海道におけるサーフィンのメッカだそうだ。
地名の由来だったり、イタンキ浜事件だったり、割とアレ。


静岡市、新潟県上越市、宮古島市等が姉妹都市。

名所には「室蘭八景」がある。
室蘭港、測量山、大黒島、絵鞆岬、金屏風・銀屏風(海食崖)、マスイチ浜、地球岬、トッカリショの8つ。
絵鞆はアイヌ語の「エンルム」(岬)が語源と言われている。
マスイチ浜はアイヌ語で「マスイ・チセ」(ウミネコの家)の意。
他にも、東日本最長の吊り橋・白鳥大橋やイタンキ浜、室蘭岳等名所は多い。
また、ホエールウォッチングもできるようだ。

名物は室蘭やきとり、カレーラーメン等。

人口が多かっただけあって、有名人も多い。
知ってるのは女子バレー選手の佐々木みき選手、阿倍なつみ・麻美姉妹、飯田圭織とかだけど。
生田斗真は生まれが室蘭らしい。デビューが登別だって。

鳩山由紀夫氏の選挙区だったり、任天堂の岩田聡社長の父が室蘭市長だったり。
岩田社長は札幌市出身か。






よっしゃ、耐えた!
俺耐えた!!
…寝る。







マック。
地元のマックは駅の商業施設にあるけど、そのエリアがリニューアル工事中なので実質ないんだよなぁ。
隣の駅まで行かないとマックがないというちょっと不便な事になってます。


さて。
これですね。

Aussie_deli
オージーデリ!!

オーストラリア。
包みの色は緑色です。
オーストラリアの大自然を彷彿とさせるような…は茶色な気がする。


Aussie
っていう訳で、オージーデリ。
コンパクトにまとまっていて、シンプルだなぁ、という印象。
ビーフパティもないし。


…レタスが若干遊びに行っちゃってたりしてますけどw


バンズはスチームバンズだそうで、ふっからとしているのが特徴らしい。

…それにしても、バンズにかかってる白いのは何だろう?
説明ないから分からんのだよ。
チーズ?
穀類?


Yaasai_sauce_pastrami_beef
バンズの裏に香味野菜ソース、それからパストラミビーフ、レタスの順番で挟まっています。


Lettuce_yellowmustardsauce
レタスの下にはイエローマスタードソース。

…見難いかもしれませんが。
因みに、この後、バーガーが瓦解してレタスやパストラミが散らばったりしましたwww


さて、食してみますか。


ふむ…(食


ほぅ、香味野菜ソース、甘いんだね!

パストラミビーフの味が感じられます。
そりゃあ主役だからねぇ。
結構入ってるけど、まぁ、今までのバーガーに比べたら食べ応えはない方かな?

甘めの香味野菜ソース、コショウもかかってるパストラミビーフ、レタス、マスタードソースと割とあっさりしている印象。
マスタードソースも辛くないし、朝食べても良いかもね。


総合的に言うと…女性にもオススメ?
って感じ。




で。


Ceese_aussie_deli
チーズ オージーデリ!!


チェダーチーズ入りです!
チーズが入ってる事によって、包み紙も黄色っぽくなりました。(照明の関係もあるかもしれん。)


Ceese_in_aussie
チーズinオージーデリ。

相変わらずたっぷりのパストラミビーフとレタスに挟まれたチーズさんが見えます。
これだけでも幾分かボリューミーに見えます。

バンズにはやっぱり謎の白い粒。


Yasai_sauce_pastrami_beef_ceese
(見えないけど)香味野菜ソース、パストラミビーフ、チーズ。


Ceese_lettuce_yellwmustardsauce
チーズの下にたっぷりのレタス、そしてイエローマスタードソース。

レタスが加わった以外は全く変わりないラインナップです。
以前と変わりない、シンプルなバーガーですね。


さて、食しますか。


ふむ…(食


…ふむ、あっさりした味わいにチーズのコクがプラスされていると思います。
心なしか、チーズがパストラミの風味を引き立てているような気も。

ノーマル版よりコクがアップしているので、後味にちょっと濃厚さが感じられるようになってますねぇ。
それでもあっさりしている事に変わりはないので、やっぱり女性や朝にオススメかなぁ。


チーズ1枚加わっただけだから、食べ応えは…うん、大差ないな。
でも、チーズ1枚入るだけでもちょっと得した気分ですよね。
そういう意味では、食べ応えもアップしてるのかなぁ。






闘技会!
こんかいは うらばなしがおおいので、ながい。

さて、まずはこれを言わないといけませんね。いや、言わせてくださいお願いします。言わなければならないな。言わざるを得ない。言うことを強いられているんだ!!(集中線
…まぁ、ここまで引っ張っといてなんですが、会議時よりもだいぶ変わっていて、驚きましたね。
その前の試合もゲストを絡ませる事によって会議時より変わっていましたが、今回は凄いですね。
何だか、楽しんで書いてるなぁっていうのがありありと感じられて、嬉しいですね。何故か俺が嬉しいのは…w


「さあ、麩菓子食べながらがんばりましょう!!」は会議中に相方からぽろっと出てきた科白。俺もお気に入りですw

矢を投げ返すシーンは会議中にはなかったです。この場面でよりカウンターらしくなったなぁ。
因みに、3本同時時の時雨の科白は俺の感想が元ですw
さて、ここで初めてのクリーンヒットをした訳ですが…ここで焦点となったのが、矢の追加効果ですね。
協議の結果、あぁなりました。理由はもうちょい違くて、呆れる実況&解説の描写が入る予定でしたw

発禁恐怖幻影精神攻撃からの撲殺天使☆は会議時よりだいぶ描写が濃くなっていて、面白かったなぁw
ネイルハンマー&白衣は相方がやりたいやりたい言ってて。それならば、と俺が「幻影の中でだけその格好はどうか?」と提案。幻影内はどうせ女神の奇跡で観られるから観客もその格好観られるよね!みたいな。
…科白が何気にエネゴリ君のノリだなwww
笑いながら追いかけるシーンはそのままですね。
ごす☆のシーンは会議時、特に言及してなかったんですが、個人的には脳天イメージでした。バトルのテーマがテーマだけに、急所を外れた描写になっていましたが。脳天喰らったら多分一撃でオシャカだもんなぁ。

フリーズの部分はほぼそのままだけど、その後の展開が会議とは違いました。フリーズ後正気に戻って身体を動かそうとする…とメモしてますが、実際には奪われたハンマーの一撃を貰ってますね。まぁ、今までロクにダメージ受けてなかったですし、最初の花火も会議時にはダメージ受ける描写なかったですし。バランス調整と言った所か。
そしてこのハンマーが良い感じに最後の必殺技への布石になっているのも会議時より良いポイントかな。

…それにしても、最初にザナルカンドを選ぶとは!
楽曲「ザナルカンドにて」はFFXのテーマソングだし、人気の曲だし。と基本を押さえるチョイス。
いやぁ、良いなぁ!
多分、あの杖はユウナの杖…だと思う。装飾の詳細も凝ってるなぁ!

そして召喚獣パート!最大の見せ場です!
会議時に結構難航した部分でもありますが…まさかこのような展開になっていようとは!
最初に召喚獣構想を聞かされた時の俺の反応が「登場する召喚獣、どうするよ?」でした。
敢えて決めないで、読み手に任せるというのも提案したけど、相方は決める方向を選びました。俺も決めたかったし。
で、色々出ましたねぇ…。相方からはヴァルファーレ、シヴァ、馬みたいなの(俺が調べてオーディン?イクシオン?と聞いたなぁ。どうやら、イクシオンだったらしい)。
俺からは神龍とバハムート。
シヴァとイクシオンは相方が好きな召喚獣だからですね。俺は一番好きな召喚獣だからバハムート。後、FFシリーズの召喚獣と言えば、まずこれだろう、と。神龍はラスボスの召喚獣だから。ほら、祈祷師の必殺技だし、出ても良いかなって。
最終的に、相方がヴァルファーレ推しだし、考えたらヴァルファーレはFFXを象徴する召喚獣だから、とヴァルファーレが襲ってくる、に決まったのです。召喚獣登場の後、召喚獣にぼっこぼこにされる、という至極大雑把なコメントをしてしまいましたが…w
それが、この豪華な攻撃ですよ!
その代わり、ヴァルファーレは選手紹介時に登場したのみになりましたが。すっかりここでもヴァルファーレが登場して暴れ回るものと思ってたんだ…。ヴァルファーレじゃなくなったのは、単純に「宙に浮いた」召喚獣だから、それだけでしょう。この召喚獣の性質上、地に足を付けてる、もしくはそれに近い状態じゃないと成り立ちませんからね!
…後、イフリートも実は会議中に名前が出ました。有名な召喚獣だしね。
アニマは名前を出したかどうか…いや、多分出さなかった気がする。召喚獣一覧を見てる時に目にはついたけど。究極召喚獣なので、あの場に現れるに相応しいチョイスですね。
…取り敢えず、これでイケメンがシヴァ姉さんに化けるというギャップも達成した訳かwww
まぁ、それが自由に召喚獣を動かせる要因になってたら良いですけどね!

今回は双方の必殺技が破られた、特異なバトルとなりました。
必殺技も必ず決まる訳ではない、という事で…。
あ、耳が良いって所と銀盤の微かな音は会議では全く触れられてませんよ?


それにしても、元から知っていたのか、研究をしたのか、会議時にはなかった精密な描写が多くなっていて結果を知っている俺でもわくわくどきどきしてしまいました。


突然サポートスタッフらしい事をし始めるお兄さんwww
そういうのって、死亡フラグ…いや、敗退フラグだよねwww(←
そして話の内容が容赦ないwww
そしてたこ焼き持参で乱入wwwたこ焼き美味しそうです!銀○こか!
大活躍するお兄さんwww
興奮する解説wwwおい、お前は仕事しろwww
…元ネタの解説はしてるけど、試合の解説はあまりしてないなwww
後、最後の最後にポロッとヒント言ってるwww


今回、惜しくも負けてしまった選手の親御さんの発狂っぷりが素晴らしいwww
むちゃくちゃ興奮してるじゃないですかwww


さぁ、遂に準決勝ですよ…!
技の並び替えとかあるからまだ会議していないけどね!
今から会議するのが待ち切れないよ!
実際に結末がどうなるか、様子を見てみる事にしよう。


…ところで、俺はFFもSIRENもやったことないんだけどね。
FF:Uなら観た。






続きからコメント返信!



蒼蟲さん:市内に様々な地形があるって凄いですよね。
冒険したら気持ち良いだろうなぁ。
ポントコ山ですw
いや、地名の説明は気付くと多くなってたりします。
まぁ、北海道だしなぁ展。


マンキンは途中まで見たんですがねぇ…。
良い作品だと思います。
人がガンガン殺されるけどw
後、魂まで喰われて存在自体消滅させられるキャラもちらほらいるけど。
ミイネさんが一瞬で殺されて魂まで食われるのは中々衝撃的だったなぁ。
その前後関係も踏まえた上で。


はい、ガリガリ君は赤城乳業ですよ
…まぁ、射撃得意そうな顔じゃあないけどwww
肉弾戦もできるのか…?w


ギガンテ…あぁ、ありましたねw
死んだら生き返らせればいいというこの暴挙w
王女様をいぢめないであげて><;


とくしゅルカリオでもインファイトはよく入ってますね。
カビゴンやハピナスに有効だから。
何気に生き残りの激しい業界ですからね。
スナイパードリルはあまり定着しなかったのかぁ。
まだピジョットとかケンホロウとかカモネギとかいるし…。


周囲を回るコウラくらいしか前方からの攻撃をブロックする術ないですよね。
後スターか。
超反応な人でさえできるか…?www
ほう、ミラーモードなんてあるのか。
更に配置がおかしい事になってるとか…www
意味が分からんwww
クリアさせる気はあるのだろうかwww


コメント、ありがとうございました〜!

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コメント

ぼんず山か...バリーボンズさんか。
なんと、岩田社長は北海道の人だったのか。
お父さんが市長だったってのはファンの間では割と有名ですね。
どこの市長だったかはあまり覚えてなかったけど...。

よく耐えた...何に耐えたか分らないけど。
よほど厳しいことがあったのでしょうなぁ。
ゆっくり休んでくだせぇ。

ああ、これはチーズの方を食ったなぁ。
どんなのか知らなかったからパティが普通に入ってると思って見たら
大量のベーコンに圧倒されたw

ふむぅ、そんなにシリアスな作品だったのか。
ぱっと見結構コミカルだった気がするけどなぁ。
シリアスとコミカルを両立した作品って事かな。

ギガンテはドラゴンクエストモンスターズ2だけにある合体技です。
モンスター二匹でメガンテととっこうと言う技を同時に出すことでたまに発動します。
メガンテと言っても技に種類があってメガンテ系と言う系統が出来上がってます。
主な技は「たいあたり」と前述の「とっこう」
体当たりは敵に大ダメージを与えるが自分もかなりのダメージを受けるという技
しかし相手にメガンテ耐性があると当たらない上に耐性が無くとも高確率で外れます。
しかも外れても自分はしっかり大ダメージを食らうというw
一見使い道のない技ですが敵が使うと殆ど耐性の無い人間キャラは大ダメージを食らう事に。
特攻は自分のHPを半分にして敵のHPを1にするというハイリスクハイリターンな技...。
なのですがやはり耐性のある敵にはほとんど効かず
やはり効かなくてもこっちのHPは半分になってしまいます。
この技も敵が使うといきなりこっちの体力が1になってしまい追撃を受ければ死亡確定と厄介な技。
とまぁ敵が使うための技と言えるのがメガンテ系と言えるでしょうね。
何で俺はメガンテなんかに熱く語ってるんだ...w

恐らく全振りはどうだん<無振りインファイトでしょうからねぇ。
オニドリルを使う人には定着したんじゃないですかね。
あの二つがあるのとないのとでは結構違いますし。
ただオニドリルをノーマル・ひこうの内の一匹として見る人には魅力が欠けるか。
彼らも不遇ですな...個々としては悪くないけど
このタイプはあまりに数が増えすぎた...。

甲羅がこっちに向かってくる上に
自分も向こうに向かう形になるので
結構トリプル甲羅の間をすり抜けて当たってしまう事もw
マリオカートにもあるお馴染みのモードですね。
しかしあのゲームでは鬼畜さに拍車がかかっているw
1生かけてクリアしろって事ではないですかねぇ?w
まぁでもそれぐらい面白いゲームでもあるか。

では失礼しますね。

投稿: 蒼蟲 | 2012年9月11日 (火) 18時18分

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