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2012年5月23日 (水)

カラカスの大学都市

「カナイマ国立公園」はもう使っていたので、飛ばす。
ベネズエラの世界遺産シリーズ終わり!

カラカスはベネズエラの首都ですなぁ。


ベネズエラと言えば、F1スペインGPで見事にポール・トゥ・ウィンを達成したパストール・マルドナドがベネズエラ人である。




今日は雨だし…途中から風も強くなってきたし…。
そして風によって傘がまたひん曲がったwww
何本目なのだ…。。
沿岸部だから、風が強くなるし、中々もたないなぁ…。


2人で回すの結構大変だな…。




今日は健康診断があったんで、早めに。
身長が171.9cmくらい、体重が54.8kgくらい…とまぁ、あまり変わりませんね。
腹周りが68cm…
ん?
ちょっと増えたな。。

視力は安定の右目と1.0前後をフラフラしている左目…。

そして血圧は安定の低さw
98-59とかだったかな?
最低値忘れた…w
60台前半だった気もするなぁ。




帰りにQMAをやったけれど、3クレやって1回もフルゲ−トにならなかったわ、地理会。
幾つか問題回収はしてるけどね。





続きからコメント返信!



蒼蟲さん:あらまぁ、寝てたですか。
次に観れるのは北海道で、だった気がするので、勿体ないような…w
あ、そちらは完全な金環日食よりちょっとズレたもんが見えるんでしたっけ?
はい、時間があったので二度寝でしたw


何故か3回戦辺りが落ち込み気味ですね…。
取り敢えず、安定させたいんだけどなぁ…分かってる問題ミスったりするのも今だにあるし。。


合成レシピ一覧はしっかり載ってるんですが…「グループ」ってのがよく分からんのですよ。
神器にはグループ1〜5までがあって、グループ番号が低い程射撃と打撃の強さを引き継ぎやすいらしい。その逆はスキルを引き継ぎやすいらしい。
グループ番号が見分けられないので、狙って神器融合するのはまだ難しいですね…。
仕組みは分かったけれど。
価値の計算方法も分かったし。
地上戦はマップ化は簡単ですね。鳥瞰図を描けば良いのだから。
敵の配置までは流石に難しいようですが。
…でも、地上戦は敵の出現位置がほぼ決まってるからなぁ。
空中戦はマジで難しいですねw
マップっていうか、チャートみたいになってました。
まぁ、この0.015秒を元に計算すればリロード時間やらチャージ時間やらが算出できるので、より実感できる数字が導き出せるかと。
初期化爆弾の恐怖、最初から聴けた…筈…www


…よし、スルーしようw(←
だいぶ無理矢理な部分も結構あるようですがwww
まぁ、仕方ないね!
元ネタの「これは入れたい」って技や行動と、ポケモンの技の感じ(エフェクトとか)と、そのポケモンが使いこなせるか(覚えられるか、分類が死にステータスのものじゃないか)、全て満たすものは中々ないですよね。
…えー、ロックされてるんですかぁ?(´・ω・`)
言ってくださいよぉ〜。


剣山かどうか知りませんがwww
タケシとかのことですかねwww
…リュウ、そんな事あったんだwww
可哀想にwww


あれ、魔道書で殴れないんですか?w
分厚くて武器になるのに…www
え、杖は殴るもんじゃないんですか?www
ルナティックって響きがかっこいいですよねw
聖剣伝説LOMに「ルナティックダンク」って技があったなぁw
発狂しちまえwww発狂するんだwww


コメント、ありがとうございました〜!

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コメント

そうか、教祖様はベネズエラ人か。

昼中ほとんど寝てたからあまり気が付かなかったのですが
昨日は雨降ってたみたいですねぇ。
雷龍さんは破壊王だな、傘の。

雷龍さん軽いなぁw俺の半分...よりは重いけどw
身長も俺の方がだいぶ高い...って言うと自慢みたいに聞こえるのかなw
視力や血圧は全然測ってないから分らないや。

北海道なんて行けないですよw
でも向こうの農村とかいいと思うな。
実は病状がよくなってきたら畑でもやりたいと思ってましてね。
俺にできるのはそれぐらいでしょうから...。
いや、楽な仕事だとは思ってないですけど。

人によってプレイの傾向が出るものですしね。
それが良かれ悪かれ...。

ふーん、そのグループ番号が分れば
ある程度好きなスキルを引き継げるわけですか。
攻略本見ても厳しいのだから相当複雑なのでしょうね。
今日初めてサウンドテストに行きましたw
めんどくさがりなのでソフトを入れ替えるのが...w
大体曲名から見当はついてたけど
あのアニポケで流れそうな曲ですねw
いかにも危険って感じな...。
ふむ、ヤラレチャッタの曲もサウンドテストで聞けるのか。
何気にあれが好きなんですよねw
でも実際にヤラレチャッタ時の方が臨場感が出るなぁ。
悪魔の窯が倒れる時の音とか入ってて。

ええ、いろいろ考える必要はありますが。
たまには強引にねじ込むことも大切ですね。
完全一致な技ばかり入れてたら再現性が逆に低くなる。
でも俺にはこれが楽しくて仕方ないのですよ。
そういわれると言いたくなる...てか俺としても隠さずに言いたいのですが。
なぜか行動までには至らない、だからロックされてると言えるのでしょうけど。
恥ずかしいのかな...。

タケシは頭髪がストーン・エッジ出てきているので
かなりの固さを誇るはず。

俺が知ってるゲームにも「ルナティックガルム」って技があったっけ。
以前まではハードを超える難易度は
ルナティックではなくマニアックと言うモードだったのですが
何で変更になったんだろ?
まぁ俺が最初にマニアックを見たときは「マニアックなアイテムや仲間がたくさん手に入るモード」と勘違いしてしまったので。
高難易度モードだと分り難いのが要因か...?w
あの時うかつに選ばなくてよかった...。

では失礼しますね。

投稿: 蒼蟲 | 2012年5月23日 (水) 17時41分

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