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2007年12月 1日 (土)

日付的には…

脳内メーカー、再び話題になってるのかなぁ?niftyの検索ワード1位になってましたけど。
さて。早いものだ…。






実験はなにげに愉しかったです。
電子ビーム綺麗。面白かった。


卓球はアレだ、今日の調子の悪さは異常。
1勝5敗とか…orz
降格ケテーイですお。

試合終わった後の練習時に調子が上がって来たとか何ソレ(´・ω・`)
まぁ、良くあるパターンか。。




友人、ヤシガニガンガレ。





今回のバトルタワーは意表を突くスタイルの子が多くて結構困る。
後8分で999時間突入ですよ。完スト間近。




バレーアメリカ戦ですね。
あれ、もう今大会からの五輪参加権は無くなったのか。

んと…。。サーブミスは仕方ないにしろ、スパイクミスは痛いですね。ブロックを意識してしまうのも分かりますけども。
それと、ブロックポイントがもう少し挙げられると良いかな、と。つか、クイックに振られて1枚になったりブロックとブロックの間が空いてたりしてるので、中々決まらんですな。
後は…サーブレシーブが返球出来ればコンビとかクイックとか出来るのでそこは変わらずに課題でしょうか。
それと、縦のBクイックを多用してましたが、良いと思います。これなら多少崩されても使えますから。これからどんどん精度を上げておいて欲しいですね。
粘りはあるし、決定力もある…筈だけど相手に点数取られることがあったのは痛いですね。ラリーになったときはポイント取れるようになれるとやっぱ良い。ラリーの時にクイックとか使えたら強みになると思うけど。バックアタックも早いものなら使いたいですね。どうしても、バックアタックやオープンスパイクはブロックが2〜3枚は付いて来て、シャットアウトもされ易くなるからね。

うん、2セット目はリードしていただけあって、惜しい。もう少し…勢いというか、25点まで走れるようなものが欲しかった。

オープンスパイクをシャットアウトされるのはアメリカのみならず、他のチームもそうだろうけど、コンビとか使えば普通に抜けるので、世界に大きな遅れは取ってないと思います。それと、攻撃バリエーションが多々あるようなのでそれも色々と使っていったら有効なのかなぁ、と思います。
後は、身体能力や身長の面での差を埋められるようになれば…。パワーはまぁ大体同じくらいでしょう。サーブはもっと強力なの打てたら良いかもしれないけど。








スマブラX。
イベント戦もあるとは、何だこの充実っぷりは。素晴らしいじゃないかwww
迷惑大王が帰ってきましたな。…ということは、凄く迷惑大王の続編もあるのだろうか。やっぱダークリンクを使用したイベント戦ありますよねーwww


さて、密かにあるんじゃないかなーと思っていたスマデラからのステージ。今回もありましたね。そして神殿ですかぁ。アレはいいチョイスだ。そしてスマデラステージにもオレ曲セレクトが適用されるのですね。大神殿から神殿へ繋がるBGM、良い感じだなぁ。何かね、言葉で言い表せないような感じを受ける。「神殿」部分はスマデラのをほぼそのまま継承してますな。スマデラにおける裏曲だったFEはあるのかしら?それともゼル伝系で行くかな?
っていうか、新規作り直ししたんだね…。すげぇ。
フォーサイドとかミュートシティとか夢の泉はあって欲しいなぁ。。グレートベイはなさそうだが…。ポケスタは2があるから、ありそう。
スマデラでは31個あったステージ。今回はどれだけの数があるかな?

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